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作品名:Fate/Grand Order 使用者:聖女マルタ 別呼称:大鉄甲竜 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する存在。 宝具の一つ。形状は幻想種タラスク。 リヴァイアサンの息子であり、英霊マルタの守護霊。 存在についての詳細来歴・形容 宝具について基本性能 甲羅 使用者との関連性ヤコブの手足 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 存在についての詳細 来歴・形容 ローヌ川で暴れていたリヴァイアサンの息子幻想種としては竜種に分類される。そのためか火を吐ける。 六本の脚と毒棘を生やした長い尻尾が特徴で水陸を自在に移動できるフランスのローヌ川で船を沈めては人々を喰らい、討伐に訪れた戦士たちを返り討ちにしていた。訪れた聖女マルタによって沈鎮められ、死後にマルタの守護聖霊となった。 巨大な頭、鋭いトゲを生やした甲羅、六本の脚、サソリのような毒のトゲを生やした長い尾、といった特徴を持つ怪物 こそがタラスクであり、旧約聖書に記されるリヴァイアサンの息子と伝えられる。水陸を自在に移動する怪物にして竜 種であるタラスクはローヌ川に潜み、船を沈めては人々を喰らい、討伐に訪れた戦士たちの刃や矢を固い甲羅でことご とく弾き、火を吐いて彼らを灼き尽くしたという。 宝具について 基本性能 + 愛を知らぬ哀しき竜よ 宝具のランク A+ → EX 種別 対軍宝具 レンジ 1~200 最大捕捉 300人 宝具による効果 灼熱大回転撃 + 刃を通さぬ竜の盾よ 宝具のランク C 種別 対人宝具 レンジ 1 最大捕捉 1人 宝具による効果 タラスクの甲羅を召喚しての短時間物理無効や味方の防御力アップ + 荒れ狂う哀しき竜よ 宝具のランク A 種別 対人/対竜宝具 レンジ 1~50 最大捕捉 一人 宝具による効果 タラスクの甲羅で潰しながら透徹の打撃を浴びせる 甲羅 刃を通さない鉄甲羅物理ダメージを短時間無効にするか、防御力を大幅に増強させる。 この甲羅で押し潰すことにも使われる。 一時的に怪獣タラスクの甲羅を召喚し、自分や味方を守る。 味方(単体)の防御力を大幅にアップさせる、もしくは短期間の物理ダメージ無効。 使用者との関連性 ヤコブの手足 スキル『ヤコブの手足』による格闘術殴打の衝撃が甲羅に潰されている対象へ直接叩きつけられる。完全には透しておらずタラスクにもある程度ダメージが入っている。 飛来したタラスクを対象にぶつけつつ、拳の連打によって更なるダメージを与える。 まるでタスクを殴り付けているように見えるが、マルタが振るう拳は一種の「徹し」「寸勁」が如き打撃法であるため、 タラスクにはダメージはなく、タラスクの下になっている対象に全てのダメージが届くようになっている───らし い。 元ネタ タラスキュ キリスト教の伝承をまとめた『黄金伝説』に登場する怪物。 詳しくはこちら 関連項目 宝具 マルタの使うタラスクの術技分類。 幻想種 タラスクの種族分類。 関連タグ Fate 召集召喚 奈須きのこ作品 存在 竜 術技 魔獣 リンク
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プレイ上便利なプラグイン プラグイン名 内容 crazy login 乗っ取り防止 horsekeep 馬の保護・個人所有ができる simplehat 持ったアイテムをかぶる事が出来る worldguard 木の斧で指定し保護できます iConomy お金の概念 jobs 職業の概念 ChestShop チェストショップ MyHome ホーム(リスポーン地点)を設定可能にする TreeAssist 木こり機能 Lockette チェスト、扉のロック Mcmmo スキル・パーティー管理 MobCatcher 卵を当てるとMOBをスポーンエッグ可1%~100% JapanizeChat チャットをひらがなに変換 WeatherRestrictions 天候管理 Lift ボタンで動くリフトを作成できるようになる その他、行動ログやIPの管理 ・最初のログイン時に、パスワードを半角英数で設定(作成)してください。 /register 希望するPassword ・次回以降のログイン時には、最初に設定(作成)したパスワードを入力してください。 /login 登録したPassword ・ログアウトすると安心です。 /logout MobARENAです。 装備や持ち物は、終了コマンドで元に戻ります。 死亡時のペナルティーはありません 1.“/ma join mobarena”でロビーに移動します。 2.看板が5つありますので、叩いて職業を選んでください。 3.鉄のブロックを叩き、ARENAへ入ります。ロビーの全員が叩けば開始です。 20秒毎にMOBが沸き、倒した経験値は獲得できます。クリア又は死亡時には自動でARENA外へ出ます。 終了コマンドは“/ma leave”です(この時点で報酬を受け取れます) stage BOSS type BASS hp クリア報酬 5 magma_cube Low リンゴ*5 10 ghasts Low ダイヤモンド*1・鉄*5 15 blaze Middle ダイヤモンド*3 20 ghasts Middle ダイヤモンド*5・エメラルド*1 21 wither High ダイヤモンド*20・エメラルド*5 horsekeepコマンド(未確認)(更新者:トビッチ)(他サイト様からの転載です) 飼い馴らし状態の馬をサドルで右クリックする事により登録できるらしい。(未確認) コマンド 概要 短縮形 /horse ヘルプを表示 /h /horse list 登録馬一覧を表示,IDの確認 /h list /horse members ID メンバーの確認 /h members /horse tp ID 自分の位置に馬を呼び寄せる /h tp /horse tpall 自分の場所に全ての馬を呼び寄せる /h tpall /horse addmember ID プレーヤー名 メンバーを追加 /h addmember /horse delmember ID プレーヤー名 メンバーを削除 /h delmember /horse store 馬を異なる次元へ送る(乗馬していなければなりません) /h store /horse summon ID 馬を呼び出す /h summon /horse unprotect ID 馬の保護を解除 /h up simplehat アイテムを持ってコマンド入力すると頭にかぶれます。 /hat ワールドガード 木の斧を持って,範囲指定を行います。 マウスの左クリックで起点ブロック(first position)を叩いて選択し,右クリックで終点ブロック(second position)を叩いて選択します。 立体の対角線上の頂点と頂点を叩いて選択して下さい。 保護登録コマンドを入力する。 /region claim [登録名] (入力例)「hagechan」という名前で登録するとき /region claim hagechan 保護領域を登録 /region claim [登録名] 保護登録を削除 /region remove [登録名] 保護領域にメンバーを追加 /region addmember [登録名] [プレイヤー名] 保護領域の一覧 /region list ※[ ]は入力不要です。 他の人の敷地等を保護する行為は、重大な荒らし行為です。 money(eros)と経験値がもらえます。 レベルが上がると得られるお金も増えます。 就職は3つ出来ます。退職すると、それまでのレベルは消滅する。 職業一覧 /jobs browse 就職 /jobs join ○○←職業 退職 /jobs leave ○○←職業 職業の詳細を見る /jobs info ○○←職業 職業のレベルや経験地を確認 /jobs stats miner・・・坑夫、石とか掘る。 hunter・・・ハンター、モンスターを倒す。 farmar・・・農夫、農業する。 digger・・・整地士、土とか砂を掘る。 builder・・・建築士、ガラスや木などを置く。 smith・・・鍛冶屋、武器屋防具をを作る。 woodcutter・・・木こり、木を切る。 fisherman・・・釣り師、魚を釣る。 brewer・・・醸造者、ポーションを作る。 enchanter・・・エンチャ師、武器などにエンチャントをする。 Neet・・・ニート、○○を殺す。 **Mcmmo スキルを追加します。 付随スキルは「Shiftキーを押しながら右クリック」で発動準備状態となり,左クリックで発動開始です。 発動準備から一定時間,付随スキルが実行されなければ,発動準備状態は解除されます。 付随スキルの発動から次回の発動準備までは,4分間のクールタイムが必要となります。 コマンド 概要 入力例 /mcc mcMMOのコマンド一覧を表示 /mcc /mcstats 自分の全てのスキルレベル・経験値を表示 /mcstats /inspect [プレイヤー名] 指定したプレイヤーの全てのスキルレベル・経験値を表示(対象プレイヤーの近くにいる必要があります) /inspect yamada /mcability スキルの右クリック発動をON/OFF /mcability /[スキル名] 指定したスキルの詳細を表示 /Mining /mctop 総合スキルレベルランキングを表示 /mctop /mctop [スキル名] 指定したスキルのレベルランキングを表示 /mctop Mining /mctop [ページ番号] 総合スキルレベルランキングのページ番号を指定して表示 /mctop 2 パーティーコマンド コマンド 効果 入力例 /party ? パーティーコマンドのヘルプを表示 /party ? /party 現在のパーティー状態を表示 /party /party create [パーティー名] パーティーを作成し、参加 /party test /party join [プレーヤー名] 該当プレーヤーが参加しているパーティーに参加 /party join yamada /party [パーティー名] [パスワード] パスワードのあるパーティーに参加 /party test 0000 /party q パーティーから離脱 /party q /party disband パーティーを解散する /party disband /p 全体チャットとパーティーチャットの切り替え(ON/OFF) /p /p [メッセージ] 一時的にパーティーメンバーにメッセージを送る /p こんにちわ /invite [プレーヤー名] 現在入ってるPTへ該当プレーヤーを招待する /invite yamada /accept /inviteによりされた招待を受諾する /accept /party lock 招待でのみ参加できるように参加制限を設定 /party lock /party unlock 上記参加制限を解除 /party unlock /party password [パスワード] 参加制限状態時にパスワードで参加可能にする /party password 0000 /party password "" パスワードを削除 /party password "" /party kick [プレーヤー名] 該当プレーヤーをパーティーから追放 /party kick yamada /party owner [プレーヤー名] オーナーを該当プレーヤーに交代 /party owner yamada 上記**Mcmmoのコマンド一覧は別鯖サイト様からの引用です。未確認も多いのでご理解お願いします。誤記等は修正してくださると助かります。 **iConomy 一部のMOBを倒したときに、通貨を取得するようになる。 通貨はスポーンブロック破壊やChestShopで使用可能。 現在所持している通貨を確認するには[/money]と入力すれば確認ができる。 **ChestShop チェストを使用しショップが作れる。 作り方は簡単で、チェストを設置し売りたいアイテムを入れ、(複数種類は不可能)チェストの1マス上に看板を設置するだけ。 ・看板の記入方式 1行目 空白(自動で自分の名前がはいります) 2行目 1回の取引個数(1スタック単位の取引なら64) 3行目 売値 買値 例→ 10:5 4行目 商品アイテムIDもしくはアイテム名(英語) IDリスト→http //minecraft-ids.grahamedgecombe.com/ 1行目は空白でもいいが、複数人ショップにするとわからなくなることもあるので書いたほうが無難。 4行目はIDだとわからないので英語名のほうが取引しやすい。 **MyHome コマンド操作で自分のホームを設定し、ほかの人を招待したりすることが可能。 また設定したホームがリスポーン地点となる。 自分のホームになっている場所にブロックを設置すると飛んだときにめり込んでしまうので注意。 ・コマンド一覧 コマンド 効果 /set home 現在の座標をホームに設定 /home 自分のホームに帰還 /home invite [名前] [名前]を自分のホームに招待 /home uninvite [名前] [名前]を招待リストから削除 /home [名前] [名前]のホームに帰還 /home public 自分のホームを誰でも使えるよう公開する /home private 公開の解除 /home list 自分が招待を貰っているプレイヤー一覧 /home ilst 自分が招待をしているプレイヤー一覧 /home [名前]に関しては、名前の省略が可能。自分が招待を受けているプレイヤーの中で頭2文字が被っていなければ2文字で可能。 被っている場合は被らなくなるまでの文字数が必要。 **TreeAssist きこり機能を追加する。 1つ破壊するだけで全ての原木ブロックをアイテム化する。道具はなんでも可能。素手でもできる。 成功するともとの位置に苗木が自動で埋められる。 注意点 ・一番下の原木じゃないと反応しない。 ・繋がっていれば別の木も同時にこるが、新たに埋められる苗木は1本のみ。 ※木の斧はワールドガード保護領域指定用ですので木を切る事はできません。 **SefeExplosion TNTとクリーパーの爆発の調整。 現在はブロックを破壊しないようになっている。 **Lockette チェストや扉に看板をとりつけることで扉やチェストに鍵をかけることができる。 複数人でのロックも可能だが、編集は一人しかできない。 使い方 チェスト 張るだけ。側面であればどこでも設置可能。 追記することで数名で共有することも可能。 1枚目では3人までしか共有できないが、2枚以上貼ることで上限を増やせる。最大で18名で共有可能。 2枚目を張ると2行目に[Everyone]と自動記入されるが、これを消さないと公開チェストになってしまうので注意。 扉 扉に隣接しているブロックに看板を貼ることで可能。 扉の1つ手前に看板を立ててもできる。この場合成功すれば扉の下側に張り付く形になる。 扉の1つ手前にブロックを置き、その上に看板を立ててもできる。この場合成功すれば扉の上側に張り付く。 2つ並べた扉につければ観音開きの扉になる。 ロックをかけた扉は感圧板に反応しなくなるので注意。 扉はチェストと違い、ある程度の記入が必要。 1行目に [private] と入力し、Doneを押すだけ。チャットログが流れ、2行目に自分の名前が入れば成功。 扉も共有上限を増やすことができる。 1行目に [More Users] と入力し、Doneを押すだけ。チャットログが流れれば成功。扉の場合は[Everyone]の自動記入はない。 どちらも[]が必要であり、大文字小文字は関係ない模様。 ・コマンド /lockette [何行目に追記するか] [名前] 共有するプレイヤーを増やす ※対象の看板を1度右クリックする必要あり。 ※1枚目で追記する行は3or4 2枚目以降は2~4。 変わった使い方 チェストに1枚つける。 さらにもう1枚つけることで自分以外破壊不可能の共有チェストが設置できる。 いらないものを入れといて、勝手にもっていってほしい時などに活用できる。
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Patch 1.2 - Patch Notes (02/11/08) *** PLEASE NOTE THAT THIS PATCH IS NOT ON TEST CENTER AT THIS TIME. *** *** MORE INFORMATION ON ITS ETA IS FORTHCOMING. *** Patch 1.2 Notes February 11, 2008 (2008/02/22)削除 Salutations! (2008/02/22)追加 Hello everyone! (2008/02/22)追加 This patch is has some major skill changes, a few vital balance tweaks, some pesky bug fixes, and a highly-requested new feature. (2008/02/22)追加 First and foremost is the introduction of our in-game mail system. This is something that we know is of vital interest to our community, and is the foundation for our consignment / auction house system. Players can not only send and receive messages with anyone in the game, but they can also attach Palladium and items to their mail. This makes getting items from one character to another – even your own – much simpler and more convenient. And while you need to be in a Station to attach or receive items and Palladium, you can read your messages anywhere, anytime. We’re rolling out the second of our major character class balance passes. In this patch, we’ve done a comprehensive balance pass on the Marksman. We focused on addressing a number of issues that have made certain Marksman builds vastly overpowered in comparison to the rest of the classes and the desired difficulty of the game. There are also numerous areas where we have also increased the effectiveness of or altered skills to give Marksman players a wider variety of powerful builds and tactics. Chief amongst these changes is addressing the notorious skill/weapon combinations involving Ricochet, Reflecting Shot, Multishot, Rapid Fire, Heightened Senses, Beacon, Dead Eye, and Hollow Points, while using a high rate of fire weapon, such as an Arclight Rifle. While we realize that making choices on skill, item, and mod combinations which complement each other is a fundamental design element most emphasized with the Marksman in particular, there should never be one combination of skills which completely outshines the rest. (2008/02/22)削除 We didn’t want to remove the most overpowered Marksman skill combinations altogether, however, and we also didn’t want to leave other Marksman skill issues unaddressed. This would have been largely unfair to the Marksman players. As a result, you’ll see a large number of changes to the skills - such as synergies to the Ballistics, Grenade, and Precision Strike skill groups - that should promote an increased variety of specialized builds and create a more diversified play experience overall. (2008/02/22)追加 We didn’t want to entirely remove the most overpowered Marksman skill combinations altogether, however, and we also didn’t want to leave other Marksman skill issues unaddressed. This would have been largely unfair to the Marksman players. As a result, you’ll see a large number of changes to the skills - such as synergies to the Ballistics, Grenade, and Precision Strike skill groups - that should promote an increased variety of specialized builds and create a more diversified play experience overall. We’ve been doing a lot of balance and tweaking over the past few weeks in Test Center with these changes, and we’re excited to roll them out to all of our players. (2008/02/22)追加 Finally, there are a host of other fixes and additions in this patch, including adjusting the difficulty of the Nightmare end-game and making the big Moloch battle more interesting and challenging. Thanks again to everyone for their great feedback and continued support of making Hellgate London bigger and better. See you online! The Hellgate London Team ----- (2008/02/22)追加 In-Game Mail Characters can now send and receive mail from any other character, including characters within the same account. Mail consists of text messages, and one item of any size and any amount of Palladium can be attached for delivery. Here are some of the features of the mail system. Mail can be read anywhere in the game via the Mail panel. This can be accessed using the Z key or using the Mail icon located underneath the chat panel. Items and Palladium can only be attached or removed from mail whilethe character is in a Station. Mail can be sent to any player whose name is known, regardless of whether they are online or not. You can only send mail to one character at a time or to your entire guild. There is no cap on the number of messages that can be sent or received, but mail is only stored for a certain amount of time. The mail panel shows how long each message has left before it is automatically deleted. Different types of mail (such as those with attachments or unread mail) may stay in your inbox for longer or shorter periods of time. While you can send mail to character in a different mode (Hardcore, Elite, and Hardcore Elite) you cannot attach items or Palladium in a cross-mode email. This follows the same rules as trading items. You can’t mail quest items or non-tradable items (such as Dye Kits or a Skill Retrainer). (2008/02/22)追加 General Adjusted difficulty of the Nightmare endgame. Decreased the ramp of the damage penalty that players face against monsters higher than their level. Fields from different sources can now stack. Please note that the graphics from new fields still override those of previous fields. Players must now wait 5 seconds before they can re-enter a Hellrift. Fixed a bug which caused weapons to disappear when swapping weapon sets in the middle of performing certain skills. Fixed a bug which caused the /played command to display the incorrect amount of time played. Vendor inventories in Nightmare difficulty should now be stocked with Nightmare-level items. The Shock effect now deals damage immediately when it’s applied. Several character and monster animations have been improved. Fixed known Blueprint exploits. Fixed a bug which sometimes caused files to require unnecessary patching. (2008/02/22)追加 Stonehenge Essences or Caste General Heads gathered in Normal and Nightmare difficulties may now be used in either difficulty setting. Moloch has been further increased in difficulty, as well as being more resistant to Ignite and Ignite Damage. Be sure you’re well prepared before attempting to defeat him in Hardcore Elite Mode! Players may no longer exploit the essence pedestals via trading. (2008/02/22)追加 Monsters Winged Imps now lose their invulnerability earlier. Fixed some cases where monsters would get stuck in the ground. (2008/02/22)追加 Quests Fixed a bug which sometimes caused collection side-quest counters to count down under certain conditions. Players can now drop the train part quest items for the “…All the Live Long Day” quest. Also players may no longer pick up these items if they do not have the quest active or if they already have the item. (2008/02/22)追加 User Interface / Controls Some UI panels have been improved. Shift-activation should now work for skills granted by items. The [Shift], [Ctrl], and [Alt] keys are now re-mappable, and may be set as key-modifiers. (2008/02/22)追加 Graphics (DX10 Only) Various distortion effects have been fixed. Fixed a Hellrift portal graphical issue in which the image would slide inappropriately. Translucent models now render properly against the background. Particles and translucent models are no longer out of focus with the depth-of-field effect. Depth-of-field blur amount has been reduced and is now more subtle. Skills (2008/02/22)削除 Please carefully read the changes to skills carefully as many have changed. Some skills now have new names to represent their different effects or make more sense within the context of the character class. (2008/02/22)変更 PLEASE READ the changes to skills carefully as many have changed. Some skills now have new names to represent their different effects or make more sense within the context of the character class. (2008/02/22)移動 Hunter Fixed a bug that sometimes caused grenades to not fire properly when the skill is being repeated. Tactical Stance Now also gives a base Firing Accuracy bonus of 50. Changed the Critical Chance bonus effect (3% at rank 1 and 1% per additional rank) to a damage bonus of 15% at rank 1 and 5% per additional rank. Escape Escape now provides 1 second of invulnerability when it is activated. Escape should now prevent enemy players in PVP from seeing the user. The cool-down for this skill now starts when the skill is used, not when it is cleared. The cool-down for this skill has been increased to 30 seconds. The duration for this skill has been decreased from 6 seconds to 3 seconds at rank 1, increasing by 1 second per additional rank. The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7. Escape now clears all other speed boost effects while it is active, including Adrenaline Pills and Sprint. Using any skill or item that boosts speed will clear Escape, including Sprint. Precision Strikes Precision Strikes now have direct synergies with all other Precision Strikes. (2008/02/22)追加 Precision Strikes no longer have skill prerequisites Napalm Strike Increased base Damage by 5%. Ranks in Napalm Strike now increase the Duration of all Precision Strikes by 50%. Smackdown Ranks in Smackdown now increase the Elemental Attack Strengths of all Precision Strikes by 25%. Shock and Awe Decreased base Damage by 7%. Ranks in Shock and Awe now increase the Radius of all Precision Strikes by 15%. Marksman Rebounder Rounds (formerly Ricochet) (2008/02/13)追加 (2008/02/22)移動 "The Marksman uses modified ammunition that has a chance to ricochet off enemies and walls." This skill is now an Active skill. It must be activated to gain the effect and it can be placed in your "fire left", "fire right", or "fire both weapons" slots. There is no power cost for using this skill. This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels. This skill has indirect synergies with the other skills in the "Ballistics" line. Each rank in Rebounder Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Ravager Rounds or Penetrator Rounds are used.EXAMPLE The first rank of Rebounder Rounds gives a 10% chance for shots to ricochet while using Rebounder Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Penetrator Rounds have a 4% chance for this effect to occur while using either of those skills. Ravager Rounds (formerly Reflected Shot) (2008/02/22)移動 "The Marksman uses modified ammunition that has a chance to blow through and subsequently retarget additional enemies." This skill is now an Active skill. It must be activated to gain the effect and it can be placed in your "fire left", "fire right", or "fire both weapons" slots. There is no power cost for using this skill. This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels. This skill has indirect synergies with the other skills in the "Ballistics" line. Each rank in Ravager Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Rebounder Rounds or Penetrator Rounds are used.EXAMPLE The first rank of Ravager Rounds gives a 5% chance for shots to blow through and re-target a new enemy while using Ravager Rounds. Due to skill synergy, Rebounder Rounds and Penetrator Rounds have a 2% chance for this effect to occur while using either of those skills. Penetrator Rounds (replaces Homing Shot) (2008/02/22)移動 "The Marksman uses modified ammunition that has a chance to completely ignore the target’s shields." This skill is now an Active skill. It must be activated to gain the effect and it can be placed in your "fire left", "fire right", or "fire both weapons" slots. There is no power cost for using this skill. This skill has a chance to proc its effect (based on the skill and increasing based on the rank of the skill) for each individual firing of the skill. Since its effect is no longer dependent upon landing a critical hit, the effect of this skills will be seen much more commonly at all skill ranks and character levels. This skill has indirect synergies with the other skills in the "Ballistics" line. Each rank in Penetrator Rounds has a chance (albeit smaller) to proc when either Ravager Rounds or Rebounder Rounds are used.EXAMPLE The first rank of Penetrator Rounds gives a 10% chance for shots to ignore shields while using Penetrator Rounds. Due to skill synergy, Ravager Rounds and Rebounder Rounds have a 4% chance for this effect to occur while using either of those skills. Weapon Master (formerly Hollow Points) Increased the Critical Damage bonus of this skill from 20% at rank 1 and 10% per additional rank, to a flat 30% bonus per rank. Beacon Decreased the power cost by 33%. Elemental Beacon Now also decreases the target’s Elemental Attack Strengths. Gives increasing Elemental Attack and Defense penalties per rank that scales with the character’s level. Overshield Increased the Shields bonus per additional rank from 33% to 100%. Elemental Vision Increased the Elemental Attack Strength bonuses from 15% per rank to 25% per rank. Sniper (2008/02/22)追加 Is now available at level 5. No longer forces the Marksman to crouch and stop moving when used. The character now moves at 50% speed while the skill is active. Weapon Accuracy, Range, and Missile Velocity bonuses are now fixed at 60%, 50%, and 25%, respectively. Damage bonus has been decreased from 200% to 150%. Rank progression now decreases its rate of use and rate of fire penalties by 5% per rank, beginning at a 55% penalty at rank 1 and ending at a 10% penalty at rank 10. Master Sniper Now provides a 1% Critical Chance bonus per rank, in addition to its previous 20% Critical Damage bonus. Rapid Fire Now clears Multishot when used. Multishot This skill has been moved under Weapon Master in the skill tree. It required two points in Weapon Master to unlock, thus requiring fewer total points to unlock than before. Escape Artist The Movement Speed bonus has been increased to 25% per rank. The rank cap on this skill has been increased from 5 to 7. Grenades Grenades now have direct synergies with all other Grenades. Explosive Grenade Explosive Grenades now explode on impact with monsters (but not objects) and have a 2 second fuse. Decreased base Damage by 23%. Decreased base Ignite Attack Strength by 33%. Ranks in Explosive Grenade now increase the Damage of all grenades by 10%. Phase Grenade Increased base Damage by 6%. Ranks in Phase Grenade now increase the Elemental Attack Strengths of all grenades by 30%. Toxic Grenade Toxic Grenades now bounce off of objects (ignoring monsters) before exploding after 1.5 seconds. Toxic Grenades now create a field that lasts for 4 seconds, dealing field damage. Decreased base Poison Attack Strength by 50%. Ranks in Toxic Grenade now increase the splash or field radius of all grenades by 10%. Flashcracker Grenade Increased base Damage by 12%. Decreased base Stun Attack Strength by 50%. Ranks in Flashcracker Grenade now grant and increase the Shield Penetration of all grenades by 10%. 2008/02/22 追加 Engineer Engineer Drones now properly receive Armor bonuses from Armor affixes. Fixed bugs that caused Engineer Drones to receive more than twice as much Armor than intended. Engineers should no longer erroneously receive bonuses from items which grant the Overshield skill. Summoned pets should no longer fail to spawn when summoned. 2008/02/22 追加 Templar Guardian Aura of Thorns Aura of Thorns should now properly increase Thorns damage from items. Aura of Thorns has been rebalanced to fit the standard Aura progression model. 2008/02/22 追加 Blademaster Crosscutter Crosscutter now requires a target in order to use the skill. 2008/02/22 追加 Cabalist Fixed description for Brom’s Curse. 2008/02/22 追加 Summoner Hand of Nostrum should now properly increase the number of healing beams used by the Witch Doctor. 2008/02/22 追加 Evoker Hellfire can now be aimed as long as the skill trigger is held down, and fires once the trigger is released. Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted. As mentioned in the opening letter, this is the second sweep of class balancing (the first being Patch 1). -- Scapes
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サブコマンド一覧 コマンド名 効果 training/t 四字熟語の読みクイズを出題される。正解するとLvアップに必要な経験値÷8+確率で基礎アイテム(武器魂以外)を入手出来る。↪基礎アイテム一覧 about taoの運営、絵師、関連URLなどを呼び出す。 present 250体倒す事に貰えるプレゼントの一覧を呼び出す。present allで全てのプレゼントを開けることが出来る。一応present [id]で指定したプレゼントを開けることが出来るが、使う人はまず居ないだろう。 sinfo そのサーバーに出た超激レアの総数を見ることが出来る。 ping botの応答速度を呼び出す。ちなみに1ms=0.001秒。 award 称号の一覧、付け替え、解放などが出来る。 zukan その名の通り敵図鑑。認証済みかNitro Boosterの役職を持っている人のみ使える。 verify statusにつくステータス(語彙力)を設定できる。↪verify一覧 donate 寄付アイテムを使用出来る。 luna/runa マスコットキャラクター(?)のルナちゃんが超激レアがいつ出るか占ってくれる。当てにはならない。低確率で背景が夜になる他、ごく稀にあと0体で出るとなり、その時は超激レアを召喚してくれる。
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採用 public businessprocess 作成日 2008/05/03 11 27 30 更新日 2008/05/03 11 27 34 プロジェクト 作者 bpml.org バージョン 1.0 フェーズ 1.0 状態 設計中 複雑度 簡単 追加情報 GUID {0A67F948-CFA1-45e3-B309-A173DA7E68DA} ダイアグラム 店員管理 タグ付き値 追加プロパティ タグ 値 詳細 AdHoc false Values true,false Default false AdHocOrdering Parallel Values Sequential,Parallel Default Parallel EnableInstanceCompensation false Values true,false Default false ExpressionLanguage XPath 1.0 Default XPath 1.0 Language English Default English ProcessType None Values None,Private,Abstract,Collaboration Default None QueryLanguage XPath 1.0 Default XPath 1.0 Status None Values None,Active,Ready,Aborting,Cancelled,Aborted,Completing,Completed Default None SuppressJoinFailure false Values true,false Default false プロパティ 値 isReadOnly false 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/miyo-parallel/pages/10.html
カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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コマンド I18N版のデフォルトキー設定。 大文字と小文字の違いに注意。 コマンドの一覧システム 表示・確認 移動 攻撃・回復 道具・メック 会話・メッセージ コマンドの一覧 システム キー 動作 説明 Q QuitGame ゲームから抜ける。 X SaveGame ゲームデータをセーブする。 h Help ヘルプを表示する。 表示・確認 キー 動作 説明 C CharInfo プレイヤーキャラクターの詳細な情報を表示する。 B PartBrowser 体の各部位を調べる。 L LearnSkills 溜まった経験値を使ってスキルを上げる。 l Look カーソルを合わせてキャラクターなどを確認する。 R Recenter 現在アクティブなキャラクターを表示の中心にする。 / ExamineMap 周囲の地図を見る。 S Search 周辺を探索する(隠し扉などの発見率にボーナス)。 0 ToggleDrawWallS SDL版の壁表示方法を切り替える。 @ プレイヤーキャラクターの性格をチェックする。 移動 キー 動作 説明 マウス操作 [ TurnLeft 左に旋回する。 マウスホイール上 ] TurnRight 右に旋回する。 マウスホイール下 + FullSpeed 前方に全速で進む。 = NormSpeed 前方に普通の速度で進む。 マウスホイール左 - Reverse 後方に進む。 マウスホイール右 5 Stop 移動をやめて停止する。 マウスホイールクリック . ShiftGear 移動モードを変更する。 r RunToggle 常に歩く・常に走るの切り替えを行う。 Enter1 下向きの階段または入り口に入る。 Enter2 上向きの階段または入り口に入る。 , Get 地面にあるアイテムを拾う。 u UseScenery 周辺物を使用する。ドアや階段にも使える。 テンキーで各方向への移動(待機) 7 8 9 4(5)6 1 2 3 前進以外の方向への移動は旋回と前進が連続実行される(途中割り込みできない)。 強制的にターンを消費するため、戦闘中は旋回コマンドを用いて細かく方向転換と移動を実行する方が良い。 攻撃・回復 キー 動作 説明 a Atack 攻撃する。 A AtackMenu アタックメニューを開く。 / Calledshot ターゲット選択時にCalled Shot(狙い撃ち)を切り替える。 . Switch ターゲット選択時に武器を変更する。 ; SwitchTarget ターゲットを変更する。 F FirstAid 応急手当スキルを使用してHPを回復する。 Z Rest 休憩する。 道具・メック キー 動作 説明 i Inventory 所持品を操作する。 e Equipment 装備を変更する。 M SelectMecha 戦闘時に乗るメックを選ぶ。 s ApplySkill スキルを使用する。 E Eject メックを放棄して脱出する(メックを失う以外の効果は無い)。※ H FieldHQ ※ワールドマップで使用することでメックを保有したまま徒歩になれる。倉庫メックを作るなどに使用。降りる前の停止を忘れずに。 会話・メッセージ キー 動作 説明 t Talk NPCと会話する。 b Addressbook 電話帳を使用する。 m Messages PCSを使用してメモ・メール等を読む。 T Telephone 電話する。 V メッセージ履歴を見る。 ※PCS=電話~パソコン等の通信サービスのこと、メモ・メール・ニュースを見ることができる。
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レッドライン 作品名:Fateシリーズ 用語分類:能力分類 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する用語。 帝都における聖杯戦争の特殊ルールの一つ。 各サーヴァントは自らの陣地内において支援を受ける。 任意で拒否することも可能。 詳細帝都聖杯奇譚における特殊ルール 聖杯からの特殊支援支援一覧 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 詳細 帝都聖杯奇譚における特殊ルール 正規の参加者となったサーヴァントに与えられる陣地陣地は聖杯の欠片から作られた楔を中心に広がっている。これを奪い合うことで聖杯戦争の勝者を決める。 いくつかのポイントに聖杯のかけらで 作られたサーヴァントを使役する。 その楔を中心にそれぞれのクラスの サーヴァントが戦線を展開。 支配した陣地を奪いあって覇を競う。 それがこの聖杯戦争のルールみたいだね。 聖杯からの特殊支援 自身の戦線内にいる限り特殊な支援を聖杯から受けられるサーヴァントの正規参戦枠を勝ち抜いた者のみ与えられる。 任意で支援を拒絶できる。 ああ、今回の聖杯戦争の 特殊ルールみたいなものかな。 正規のクラスを勝ち取ったサーヴァントは 自分の戦線にいる限り、 ようなんだ。 効果量は陣地の広さに応じる戦線を奪われるほど有利・不利は傾いていく。 例の戦線だけど、 こっちも楔に連動しているようだから 敵サーヴァントの戦線とやらを削っていけば 聖杯の支援効果も薄まると思うよ。 支援一覧 +ライダー?:不明 他のサーヴァントの戦線を無視して移動できる敵本陣にいきなり戦いを仕掛けることも可能。 正規のライダーでないためこの戦線能力が真実かは不明。 ちなみにライダーである僕は 他のサーヴァントの戦線を ある程度無視して自由に行動できるみたいだ。 調べ物にはちょうどいい効果で助かったよ。 +アサシン:不明 戦線にいるサーヴァントの探知おおまかな位置かつ相手の強さは測れない。 アサシンのわしは戦線におる サーヴァントの位置をおおむね把握できる。 +アーチャー:『高速チャージ』 自身の軍勢を強化するサーヴァントほどではないが数の暴力が可能。 NPのチャージと突撃のチャージのダブルミーニングか? いやいや、見た目はともかく 恐ろしい戦力だねあの謎の生き物は……。 あれが君の戦線の力かい? +セイバー:『高速戦闘』 戦線内にいる限り戦闘可能魔力供給や病魔の呪いを無効化してひたすら戦闘可能。 私はこの戦線にいるかぎり 魔力が途切れることはありません。 この身体に刻まれた病魔の呪いすら 私の動きを阻むことはない。 それがこの戦線で私に与えられた力。 +キャスター:『無限の心臓』 帝都全域に広がる陣地帝都内部で破れたサーヴァントの霊基を回収し蓄積する。 さすがは信長公、ご明察です。そう、 この帝都そのものが我が陣なのです。 三騎士も他のサーヴァントも私の陣の上で 小競り合いをしていたにすぎない。 繰り返す聖杯戦争、その都度我が陣に 霊基は回収され、蓄積される……、 これがキャスターである私の戦線、 神降ろしの宮『帝都』に他ならない! 元ネタ レッドライン(red line) 軍事用語で「越えてはいけない一線」のこと。 また線を越えた場合、軍事力を発動することを意味する。 関連項目 関連タグ Fate 奈須きのこ作品 用語 用語(能力) リンク
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[LWC] チェスト、ドア、釜戸等 収納や開閉できる扉に鍵を掛ける保護MOD コマンド /lwc コマンド一覧表示 /cprivate 入力後ロックしたい上記設置物をクリック 自分と管理者意外開けないようにします /cpublic 入力後開放したい上記設置物をクリック クリックした設置物を他の人の/cprivateでロックできなくします /cremove これで皆が使用できるようになります [Home] 自宅に瞬間移動することができるコマンド /home help コマンド一覧表示 /home set 今立っている位置、方角を記憶する /home /home setで記憶した位置に移動する [iConomy6] /money自分の所持金を確認します /money pay name amount username に amount で指定した分の所持金を支払います /money help (command)(command)の記述方法、及び効果を調べます ショップの出し方 http //www.minecraftinfo.com/IDList.htm アイテムIDのURL チェストを置く。 チェストに売りたい物を入れる。 チェストの周囲1ブロック(横でも上でも隣接していればOK)にカンバンを置き、売買の内容を記載する。 売り手から見て売る場合は、チェストに売り物を収納する。 カンバンの書式([]内は記載する内容の意味を表す。括弧自体は記載しない。) 1行目…[記載しない] 2行目…[1度の売買で扱うアイテムの個数] 3行目…[売値と買値、またはそのどちらか] [売値] [買値] [売値] [買値] 4行目…[扱うアイテムのID] アイテムが売り切れて補充したい場合は、チェストに品物を補充します。 カンバン上のBとSは、ショップ利用者から見たBuyとSellを指しています。 ショップは以下のようにして利用します。 ショップのカンバンを左クリック:販売品を売る ショップのカンバンを右クリック:販売品を買う
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コンソールコマンド一覧(G~V) gpu_particle_physics gt_debug gt_show g_aimdebug g_AiSuitArmorModeHealthRegenTime g_AiSuitEnergyRechargeTime g_AiSuitHealthRegenTime g_AiSuitStrengthMeleeMult g_alienPhysicsAnimRatio g_autoteambalance g_avmine_limit g_battleDust_debug g_battleDust_effect g_battleDust_enable g_battleRange g_blood g_breakagelog g_breakage_particles_limit g_breakImpulseScale g_breaktimeoutframes g_buddyMessagesIngame g_claymore_limit g_combatFadeTime g_combatFadeTimeDelay g_cutsceneSkipDelay g_debugaimlook g_debugCollisionDamage g_debugDirectMPMenu g_debugHits g_debugMines g_debugNetPlayerInput g_debug_fscommand g_detachCamera g_difficultyHintSystem g_difficultyLevel g_difficultyRadius g_difficultyRadiusThreshold g_difficultySaveThreshold g_displayIgnoreList g_dofset_limitScale g_dofset_maxScale g_dofset_minScale g_dof_averageAdjustSpeed g_dof_distAppart g_dof_ironsight g_dof_maxAdjustSpeed g_dof_maxHitScale g_dof_minAdjustSpeed g_dof_minHitScale g_dof_sampleAngle g_ec_enable g_ec_extent g_ec_radiusScale g_ec_removeThreshold g_ec_volume g_emp_nanosuit_downtime g_emp_style g_enableAlternateIronSight g_enableFriendlyFallAndPlay g_enableIdleCheck g_enableitems g_enableloadingscreen g_enableMPStealthOMeter g_enableSpeedLean g_enableTracers g_energy_scale_income g_energy_scale_price g_fallAndPlayThreshold g_fraglead g_fraglimit g_friendlyfireratio g_frostDecay g_godMode g_goForceFastUpdate g_grabLog g_groundeffectsdebug g_joint_breaking g_language g_localPacketRate g_meleeWhileSprinting g_minplayerlimit g_minteamlimit g_MPDeathCam g_mpSpeedRechargeDelay g_playerFallAndPlay g_playerHealthValue g_playerInteractorRadius g_playerLowHealthThreshold g_playerRespawns g_playerSuitArmorModeHealthRegenTime g_playerSuitArmorModeHealthRegenTimeMoving g_playerSuitEnergyRechargeDelay g_playerSuitEnergyRechargeTime g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmor g_playerSuitEnergyRechargeTimeArmorMoving g_playerSuitEnergyRechargeTimeMultiplayer g_playerSuitHealthRegenDelay g_playerSuitHealthRegenTime g_playerSuitHealthRegenTimeMoving g_pp_scale_income g_pp_scale_price g_preroundtime g_procedural_breaking g_proneAimAngleRestrict_Enable g_proneNotUsableWeapon_FixType g_PSTutorial_Enabled g_punishFriendlyDeaths g_quickGame_debug g_quickGame_map g_quickGame_min_players g_quickGame_mode g_quickGame_ping1_level g_quickGame_ping2_level g_quickGame_prefer_favorites g_quickGame_prefer_lan g_quickGame_prefer_mycountry g_radialBlur g_ragdollDistance g_ragdollMinTime g_ragdollPollTime g_ragdollUnseenTime g_resetActionmapOnStart g_revivetime g_roundlimit g_roundtime g_showIdleStats g_showUpdateState g_show_laptop_status g_show_laptop_status_test g_skipIntro g_spectate_TeamOnly g_spectatorcollisions g_stanceTransitionSpeed g_startFirstTime g_suddendeathtime g_suitArmorHealthValue g_suitCloakEnergyDrainAdjuster g_suitRecoilEnergyCost g_suitSpeedEnergyConsumption g_suitSpeedEnergyConsumptionMultiplayer g_suitSpeedMult g_suitSpeedMultMultiplayer g_teamlock g_tentacle_joint_limit g_timelimit g_tk_punish g_tk_punish_limit g_tree_cut_reuse_dist g_trooperBankingMultiplier g_trooperProneMinDistance g_trooperTentacleAnimBlend g_useProfile g_VisibilityTimeout g_VisibilityTimeoutTime g_walkMultiplier hit_assistMultiplayerEnabled hit_assistSingleplayerEnabled hr_dotAngle hr_fovAmt hr_fovTime hr_rotateFactor hr_rotateTime hud_alienInterferenceStrength hud_aspectCorrection hud_attachBoughEquipment hud_binocsScanningWidth hud_chDamageIndicator hud_colorLine hud_colorOver hud_colorText hud_crosshair hud_crosshair_enable hud_ctrlZoomMode hud_ctrl_Coeff_X hud_ctrl_Coeff_Z hud_ctrl_Curve_X hud_ctrl_Curve_Z hud_enableAlienInterference hud_faderDebug hud_godFadeTime hud_mpNamesDuration hud_mpNamesFarDistance hud_mpNamesNearDistance hud_nightVisionConsumption hud_nightVisionRecharge hud_onScreenFarDistance hud_onScreenFarSize hud_onScreenNearDistance hud_onScreenNearSize hud_panoramicHeight hud_radarBackground hud_radarJammingEffectScale hud_radarJammingThreshold hud_radarScanningDelay hud_showAllObjectives hud_showBigVehicleReload hud_startPaused hud_subtitles hud_subtitlesDebug hud_subtitlesFontSize hud_subtitlesHeight hud_subtitlesQueueCount hud_subtitlesRenderMode hud_subtitlesShowCharName hud_subtitlesVisibleCount hud_voicemode h_drawSlippers h_turnSpeed h_useIK int_moveZoomTime int_zoomAmount int_zoomInTime int_zoomOutTime i_auto_turret_target i_auto_turret_target_tacshells i_bufferedkeys i_debug i_debuggun_1 i_debuggun_2 i_debug_mp_flowgraph i_debug_projectiles i_debug_sounds i_debug_turrets i_debug_zoom_mods i_forcefeedback i_iceeffects i_lighteffects i_lying_item_limit i_mouse_accel i_mouse_accel_max i_mouse_buffered i_mouse_inertia i_mouse_smooth i_noweaponlimit i_offset_front i_offset_right i_offset_up i_particleeffects i_precache i_rejecteffects i_soundeffects i_staticfiresounds i_unlimitedammo i_xinput i_xinput_poll_time log_FileVerbosity log_IncludeTime log_Verbosity lua_debugger lua_stackonmalloc lua_StopOnError max_time_step MemInfo MemStats MemStatsMaxDepth MemStatsThreshold mfx_Debug mfx_Enable mfx_EnableFGEffects mfx_ParticleImpactThresh mfx_pfx_maxDist mfx_pfx_maxScale mfx_pfx_minScale mfx_RaisedSoundImpactThresh mfx_SerializeFGEffects mfx_SoundImpactThresh mfx_Timeout mov_NoCutscenes net_backofftimeout net_bw_aggressiveness net_channelstats net_connectivity_detection_interval net_defaultChannelBitRateDesired net_defaultChannelBitRateToleranceHigh net_defaultChannelBitRateToleranceLow net_defaultChannelIdlePacketRateDesired net_defaultChannelPacketRateDesired net_defaultChannelPacketRateToleranceHigh net_defaultChannelPacketRateToleranceLow net_disconnect_on_rmi_error net_enable_tfrc net_enable_voice_chat net_gamemode net_highlatencythreshold net_highlatencytimelimit net_inactivitytimeout net_input_dump net_input_trace net_lanbrowser net_lan_scanport_first net_lan_scanport_num net_log net_log_remote_methods net_phys_debug net_phys_lagsmooth net_phys_pingsmooth net_rtt_convergence_factor net_scheduler_debug net_stats_login net_stats_pass net_voice_lead_packets net_voice_proximity net_voice_trail_packets pl_curvingSlowdownSpeedScale pl_debugFallDamage pl_debug_filter pl_debug_jumping pl_debug_ladders pl_debug_movement pl_fallDamage_SpeedBias pl_fallDamage_SpeedFatal pl_fallDamage_SpeedSafe pl_inputAccel pl_swimBackSpeedMul pl_swimBaseSpeed pl_swimJumpSpeedBaseMul pl_swimJumpSpeedCost pl_swimJumpSpeedSprintMul pl_swimJumpStrengthBaseMul pl_swimJumpStrengthCost pl_swimJumpStrengthSprintMul pl_swimNormalSprintSpeedMul pl_swimSideSpeedMul pl_swimSpeedSprintSpeedMul pl_swimUpSprintSpeedMul pl_swimVertSpeedMul pl_zeroGAimResponsiveness pl_zeroGBaseSpeed pl_zeroGDashEnergyConsumption pl_zeroGEnableGBoots pl_zeroGEnableGyroFade pl_zeroGFloatDuration pl_zeroGGyroFadeAngleInner pl_zeroGGyroFadeAngleOuter pl_zeroGGyroFadeExp pl_zeroGGyroStrength pl_zeroGParticleTrail pl_zeroGSpeedMaxSpeed pl_zeroGSpeedModeEnergyConsumption pl_zeroGSpeedMultNormal pl_zeroGSpeedMultNormalSprint pl_zeroGSpeedMultSpeed pl_zeroGSpeedMultSpeedSprint pl_zeroGSwitchableGyro pl_zeroGThrusterResponsiveness pl_zeroGUpDown pp_RichSaveGames pp_RSFDebugWrite pp_RSFDebugWriteOnLoad profile profile_allthreads profile_callstack profile_filter profile_graph profile_graphScale profile_log profile_network profile_pagefaults profile_peak profile_sampler profile_sampler_max_samples profile_smooth profile_threads profile_weighting p_accuracy_LCPCG p_accuracy_LCPCG_no_improvement p_accuracy_MC p_approx_caps_len p_break_on_validation p_characterik p_collision_mode p_cull_distance p_damping_group_size p_debug_explosions p_debug_joints p_do_step p_draw_helpers p_draw_helpers_num p_enforce_contacts p_fixed_timestep p_fly_mode p_GEB_max_cells p_gravity_z p_group_damping p_jump_to_profile_ent p_lattice_max_iters p_limit_simple_solver_energy p_list_active_objects p_log_lattice_tension p_max_approx_caps p_max_contacts p_max_contact_gap p_max_contact_gap_player p_max_contact_gap_simple p_max_debris_mass p_max_entity_cells p_max_LCPCG_contacts p_max_LCPCG_fruitless_iters p_max_LCPCG_iters p_max_LCPCG_microiters p_max_LCPCG_microiters_final p_max_LCPCG_subiters p_max_LCPCG_subiters_final p_max_MC_iters p_max_MC_mass_ratio p_max_MC_vel p_max_object_splashes p_max_plane_contacts p_max_plane_contacts_distress p_max_player_velocity p_max_substeps p_max_substeps_large_group p_max_unproj_vel p_max_velocity p_max_world_step p_min_LCPCG_improvement p_min_separation_speed p_net_angsnapmul p_net_minsnapdist p_net_minsnapdot p_net_smoothtime p_net_velsnapmul p_num_bodies_large_group p_penalty_scale p_players_can_break p_profile_entities p_profile_functions p_prohibit_unprojection p_ray_fadein p_ray_peak_time p_single_step_mode p_skip_redundant_colldet p_splash_dist0 p_splash_dist1 p_splash_force0 p_splash_force1 p_splash_vel0 p_splash_vel1 p_tick_breakable p_time_granularity p_unproj_vel_scale p_use_distance_contacts p_use_unproj_vel p_wireframe_distance q_Renderer q_ShaderFX q_ShaderGeneral q_ShaderGlass q_ShaderHDR q_ShaderIce q_ShaderMetal q_ShaderPostProcess q_ShaderShadow q_ShaderSky q_ShaderTerrain q_ShaderVegetation q_ShaderWater r_ATOC r_Beams r_BeamsDistFactor r_BeamsHelpers r_BeamsMaxSlices r_BeamsSoftClip r_Brightness r_Character_NoDeform r_CloudsDebug r_CloudsUpdateAlways r_ColorBits r_ColorGrading r_ColorGradingDof r_ColorGradingFilters r_ColorGradingLevels r_ColorGradingSelectiveColor r_Contrast r_CoronaColorScale r_CoronaFade r_Coronas r_CoronaSizeScale r_CullByClipPlanes r_CullGeometryForLights r_CustomVisions r_DebugLights r_DebugRefraction r_DebugRenderMode r_DebugScreenEffects r_DepthBits r_DepthOfField r_DetailDistance r_DetailNumLayers r_DetailScale r_DetailTextures r_DisplayInfo r_distant_rain r_DrawNearFoV r_Driver r_DumpFontNames r_DumpFontTexture r_DynTexAtlasCloudsMaxSize r_DynTexAtlasSpritesMaxSize r_DynTexMaxSize r_EnvCMResolution r_EnvCMupdateInterval r_EnvCMWrite r_EnvLCMupdateInterval r_EnvLightCMDebug r_EnvTexResolution r_EnvTexUpdateInterval 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r_NoDrawShaders r_NoHWGamma r_NoLoadTextures r_NoPreprocess r_NormalsLength r_OceanHeightScale r_OceanLodDist r_OceanMaxSplashes r_OceanRendType r_OceanSectorSize r_OceanSplashScale r_OceanTexUpdate r_OptimisedLightSetup r_PolygonMode r_PostProcessEffects r_PostProcessEffectsFilters r_PostProcessEffectsGameFx r_PostProcessEffectsParamsBlending r_PostProcessEffectsReset r_PostProcessProfileFillrate r_PrintMemoryLeaks r_ProfileDIPs r_ProfileShaders r_ProfileShadersSmooth r_Rain r_RainMaxViewDist r_RAM r_RC_AutoInvoke r_Reflections r_ReflectionsOffset r_ReflectionsQuality r_refraction r_ReleaseAllResourcesOnExit r_ReloadShaders r_Scissor r_ShadersAlwaysUseColors r_ShadersAsyncCompiling r_ShadersAsyncMaxThreads r_ShadersCacheOptimiseLog r_ShadersDebug r_ShadersDynamicBranching r_ShadersIgnoreIncludesChanging r_ShadersIntCompiler r_ShadersPreactivate r_ShadersPrecacheAllLights r_ShadersStaticBranching r_ShadersUserFolder r_ShadowBlur r_ShadowBluriness r_ShadowGen r_ShadowGenGS 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s_GameSFXVolume s_HRTF_DSP s_InactiveSoundIterationTimeout s_LanguagesConversion s_LoadNonBlocking s_MaxActiveSounds s_MaxChannels s_MaxHWChannels s_MinHWChannels s_MinRepeatSoundTimeout s_MPEGCompression s_MPEGDecoders s_MusicEnable s_MusicMaxPatterns s_MusicSpeakerBackVolume s_MusicSpeakerCenterVolume s_MusicSpeakerFrontVolume s_MusicSpeakerLFEVolume s_MusicSpeakerSideVolume s_MusicStreamedData s_MusicVolume s_NetworkAudition s_Obstruction s_ObstructionAccuracy s_ObstructionMaxPierecability s_ObstructionMaxRadius s_ObstructionMaxValue s_ObstructionUpdate s_ObstructionVisArea s_OutputConfig s_PlaybackFilter s_PrecacheData s_PriorityThreshold s_Profiling s_ReverbInstances s_ReverbType s_SFXVolume s_SoftwareChannels s_SoundEnable s_SoundInfo s_SoundMoods s_SoundMoodsDSP s_SpeakerConfig s_StopSoundsImmediately s_UnloadData s_VariationLimiter s_VisAreasPropagation s_Vol0TurnsVirtual s_XMADecoders time_scale tracer_max_count tracer_max_distance tracer_max_scale tracer_min_distance tracer_min_scale tracer_player_radiusSqr v_altitudeLimit v_altitudeLimitLowerOffset v_autoDisable v_damage v_debugCollisionDamage v_debugdraw v_debugMountedWeapon v_debugSounds v_debugVehicle v_debugView v_deformable v_disable_hull v_draw_components v_draw_helpers v_draw_passengers v_draw_seats v_draw_slip v_draw_suspension v_draw_tm v_driverControlledMountedGuns v_dumpFriction v_enable_lumberjacks v_enterDirRadius v_goliathMode v_help_tank_steering v_independentMountedGuns v_invertPitchControl v_lights v_lights_enable_always v_maxHeightBegin v_maxHeightEnd v_pa_surface v_profileMovement v_ragdollPassengers v_rockBoats v_set_passenger_tm v_show_all v_slipFrictionModFront v_slipFrictionModRear v_slipSlopeFront v_slipSlopeRear v_sprintSpeed v_stabilizeVTOL v_transitionAnimations v_treadUpdateTime v_vehicle_quality v_wind_minspeed